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2026/06/17 10:09 |
テンプレート変更

前のシンプルな奴も好きだったんだけど、幅が狭くて半端なとこで改行されてたので変更。
その辺も自分でいじれるんだろうけど面倒だしこっちが気に入ったのでいいや。

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2007/05/06 05:06 | Comments(0) | TrackBack() | 未選択
鉄拳メモ
自分の中でちょっとした発見があったので
忘れないうちにメモしとこう。

投げぬけについて。
左投げはLP、右投げはRPで抜けるんだけど、
1P側と2P側で逆になるのがどうにもわかりづらくて
投げられる時に一瞬迷って結局適当にボタン押しちゃってた。

考えてみたらこれ殆どのキャラの構えが左手を前に構えてるから、
前にある手を出してきたらLP、後ろの手を出してきたらRP
っていう風に考えれば混乱せずに済みそう。

まぁ一部のクマとかカポエラ使いの構えは特殊だけど、
↑の方法で反射的に押せるようになればこっちも自然に抜けられる気がする。
むしろこれ今まで気づかなかった事の方がアホなのかも知れない。
今度投げ抜け練習してみよう。

2007/04/27 18:57 | Comments(0) | TrackBack() | その他ゲーム
イスカ
ロボ2の動画撮ってた。
やっぱこれFRCとか使い出すといくらでもコンボ繋がりそう。
近S→マッパYRCだけでループとかできるけど、
それじゃ別に動画にする意味も無いし見てて面白くない。

なんか見た目ちょっと凄いと思わせる感じのコンボがしたい。
どうせ自己満足で作ってるだけだしね。実用性とかは置いとく。

ある程度溜まったら編集して短編ムビっぽくしたいけど、
そこまで撮り溜めるのが大変そうだからなぁ。


2007/04/27 05:51 | Comments(0) | TrackBack() | ギルティ
ゲーセン
月華2でちょっと対戦してきた。
このゲーム今やってちゃんと対戦になるのか?と思ってたけど
意外と普通に楽しめた。

一応自キャラの守矢は多少動かせるから、
よくわからんところはとりあえず歩月キャンセルで読み合い拒否しつつ、
弾きに来たところや技の隙に投げとかコンボ狙っていく感じ。

確定だと思って立ちA→立ちBとか入れ込んでるとガードされた時弾きで割り込まれるし、
考えて動いていかないと勝てないのも面白い。
うっかり暴発した立ちA→強月影とかが弾きの隙に刺さったり、
上手い人との対戦は色々気づける事が多い。

にしてもゲーセンのレバーで412コマンドがやたら出しにくくて困る。
632コマンドなら普通に出せるんだけど…この辺も練習しとこう。

2007/04/15 00:27 | Comments(0) | TrackBack() | その他ゲーム
月華2
ゲーセンに入ってたんだけど、CPUがクソ強くて2ステージで死ぬ。
1ステージですら空気読まない強さで、
飛んだ瞬間に超反応で先だし対空出される。
でこっちも先だし対空潰すために昇りジャンプ攻撃とか出すんだけど、
これも運が悪いと弾かれる。どんだけ超反応してんだ。
たぶん難易度MAXで設定してるんじゃないかなぁ。

3本設定なのはいいんだけどこれじゃ初心者は1ステージで死にそう。
昔のSNKのゲームって難易度上げるとこうなるんだよなぁ。
とりあえず店員に言って下げさせとこう。

2007/04/13 20:27 | Comments(0) | TrackBack() | その他ゲーム

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