amazonで家庭用GGXXAC注文したけどこれは早まってしまった。
キャンセルしようかと思ったけど、amazonもう配送準備してるからキャンセルできないとか書いてるし。
家庭用ACでもうバグが色々見つかってるとか(;´д`)まだ発売日前なのに
・ブリジット斜めPのボイスが敬意
・ノーゲージでジャックハウンド(本当は25%使う技)が出せる
・ブリジットの空中N設置不可(6設置に化けるとか)
ボイスは気にしなきゃいいし、ジャックは意図して使わなきゃいいからまだ我慢できるけど、
アーケードでできる事ができなくなってるのは萎える。
今の段階でこれだけ見つかってるんだから、後からどんなバグがでるのか不安だ。
様子見して中古待つべきだったかなぁ。
追記。
フリーズバグまで装備してやがった(;´д`)
覚醒技の暗転でフリーズするのはイスカにもあったけど、最新作でまた出てくるとは。
キャンセルしようかと思ったけど、amazonもう配送準備してるからキャンセルできないとか書いてるし。
家庭用ACでもうバグが色々見つかってるとか(;´д`)まだ発売日前なのに
・ブリジット斜めPのボイスが敬意
・ノーゲージでジャックハウンド(本当は25%使う技)が出せる
・ブリジットの空中N設置不可(6設置に化けるとか)
ボイスは気にしなきゃいいし、ジャックは意図して使わなきゃいいからまだ我慢できるけど、
アーケードでできる事ができなくなってるのは萎える。
今の段階でこれだけ見つかってるんだから、後からどんなバグがでるのか不安だ。
様子見して中古待つべきだったかなぁ。
追記。
フリーズバグまで装備してやがった(;´д`)
覚醒技の暗転でフリーズするのはイスカにもあったけど、最新作でまた出てくるとは。
PR
ゲームソフトをamazonで予約すると代引き手数料含めてもそこそこ安く買える場合。
普通に考えたら買いに行くよりお得で手間もかからないんだけど、
ちゃんと発売日に届くのか?となんとなく不安になってしまう。
かといって普通に店に買いに行って置いて無い場合もこれはこれでだるい。
店に予約するのもいいけど面倒だしなぁ…どうしようか。
今日で28日だからもう発売日まで3日しかないなぁ、もうとっとと注文しちゃおうかなぁ。
考えてみたらちょっと遅れるくらいなら問題ないし。
ちょっとじゃなかったら…まぁ、そうなったらそうなったでしょうがない。
値段が安いってメリットは消えないしね。
普通に考えたら買いに行くよりお得で手間もかからないんだけど、
ちゃんと発売日に届くのか?となんとなく不安になってしまう。
かといって普通に店に買いに行って置いて無い場合もこれはこれでだるい。
店に予約するのもいいけど面倒だしなぁ…どうしようか。
今日で28日だからもう発売日まで3日しかないなぁ、もうとっとと注文しちゃおうかなぁ。
考えてみたらちょっと遅れるくらいなら問題ないし。
ちょっとじゃなかったら…まぁ、そうなったらそうなったでしょうがない。
値段が安いってメリットは消えないしね。
KOF99が最近のマイブーム。これ言われてるほどクソゲーじゃない気がする。
後ろかわし意味ねえとか言われてるけどあれはちゃんと意味のあるシステム。
後転と用途が違いすぎるから最初は違和感あるけど、使い方次第で攻めにも守りにも使えて面白い。
京-1とかジョンとかが特に使ってて面白い。
ただゲーセンでの対戦環境がわりと絶望的であんまりやり込めない。
家庭用買ってKOF好きな知り合いと対戦するくらいかなぁ。
ただそのためにPS2のKOFネスツ編(99~2001入ってる奴)買うのも微妙で…
2001とかどう考えてもやらないしなぁ。安けりゃ買ってもいいんだけど。
2000円くらいでPC版の99evo売ってるしそっちでいい気もする。
考えてみたら今月末にはもう家庭用GGXXAC出るんだよなぁ。とりあえずこっちが先か。
ゲーセンで前全く歯が立たなかった人と対戦してきた。
色々考えた甲斐もあって前より対戦らしい対戦になったと思う。
前対戦したときに感じた「どうしようもない感」はほとんど無かった。
小ジャンプでまとわりつくのに対しての小技連打はわりと正解っぽい。
何戦したかは忘れたけど10戦近くやって3回くらいは勝てたと思う。
前は1勝もしてないのを考えれば上等だろう。
あとゲージ多すぎるゲームだからその辺り必要なところをちゃんと把握できるようになりたいところ。
別にギルティに限った話じゃないけどなんとなく書いてみる。
格闘ゲームにおける挑発の使い方ってすごくデリケートな問題じゃないかと思う。
「ゲーム内での借りはゲーム内で返す」を前提として考えると、
明らかに勝てない相手に挑発連打しまくりの舐めプレイとかは個人的には完全にマナー違反。
その行動自体はゲーム内での挑発だけど、ゲームで勝つことが既に目的じゃなくなってるから。
「単に相手を不快にさせるだけの挑発」はダメだと思う。
どんなシステムであれ最終的に勝つための手段として使うのが本来の使い方だろう。
じゃないと製作者側がわざわざプレイヤー同士での争いの火種を撒いてる事になる。
相手を馬鹿にするためだけにわざわざ専用のシステムを用意するとは考えにくい。
ゲームシステム上に挑発という行動が組み込まれてるわけだから、
挑発で技を誘って潰す、という使い方をするべきなんだと思う。
どちらにせよ快く思わない相手もいるから使わない方がベターだとは思うけど、
真剣勝負の場ではルールさえ守れば他はなんでもあり。
「勝つためにゲーム内でやる行動」は別に制限する必要ないでしょ。
ぶっぱなしは当たる奴が悪いし待ちも崩せない奴が悪い。
同じ人間がやってるんだから対処は可能なはず。
あとギルティに関して言えば一撃必殺とかも舐めプレイっぽく見えるけど、
一撃の性能が良いキャラだと割と確定状況があるみたい。
当然相手は一撃を警戒せざるを得ないから、相性によっては一撃狙って戦うのも割と面白いのかも。
実戦でやる度胸はないけど。
初心者なんかはあんまり考えないでピンチになったら一撃準備とかしちゃってるけど、
ある意味ピンチでもまだ希望がある(ように見える)システムはあってもいいかも知れない。
話が反れたけど最終的には
「ゲームに勝つためのゲーム内の行動」であれば問題ないかなというのが個人的な結論。
死体蹴りなんかもシステム上可能なんだしやられて無駄に熱くならなければ問題ない。
もちろん挑発も死体蹴りも絶対にしないって人も居るし、そういう人には好感が持てるけど、
それでもシステムとして挑発が組み込まれてる事を考えるとこういう結論になった。
というかもともと死体蹴りとかは殆ど気にしなかった方なんだけど、
なんか周りがそういう雰囲気だからいつの間にか「悪意があってやってるのかな?」とか思うようになった。
別に悪気無くてやってる人も居るからあんまり気にしない事が大事。
格闘ゲームにおける挑発の使い方ってすごくデリケートな問題じゃないかと思う。
「ゲーム内での借りはゲーム内で返す」を前提として考えると、
明らかに勝てない相手に挑発連打しまくりの舐めプレイとかは個人的には完全にマナー違反。
その行動自体はゲーム内での挑発だけど、ゲームで勝つことが既に目的じゃなくなってるから。
「単に相手を不快にさせるだけの挑発」はダメだと思う。
どんなシステムであれ最終的に勝つための手段として使うのが本来の使い方だろう。
じゃないと製作者側がわざわざプレイヤー同士での争いの火種を撒いてる事になる。
相手を馬鹿にするためだけにわざわざ専用のシステムを用意するとは考えにくい。
ゲームシステム上に挑発という行動が組み込まれてるわけだから、
挑発で技を誘って潰す、という使い方をするべきなんだと思う。
どちらにせよ快く思わない相手もいるから使わない方がベターだとは思うけど、
真剣勝負の場ではルールさえ守れば他はなんでもあり。
「勝つためにゲーム内でやる行動」は別に制限する必要ないでしょ。
ぶっぱなしは当たる奴が悪いし待ちも崩せない奴が悪い。
同じ人間がやってるんだから対処は可能なはず。
あとギルティに関して言えば一撃必殺とかも舐めプレイっぽく見えるけど、
一撃の性能が良いキャラだと割と確定状況があるみたい。
当然相手は一撃を警戒せざるを得ないから、相性によっては一撃狙って戦うのも割と面白いのかも。
実戦でやる度胸はないけど。
初心者なんかはあんまり考えないでピンチになったら一撃準備とかしちゃってるけど、
ある意味ピンチでもまだ希望がある(ように見える)システムはあってもいいかも知れない。
話が反れたけど最終的には
「ゲームに勝つためのゲーム内の行動」であれば問題ないかなというのが個人的な結論。
死体蹴りなんかもシステム上可能なんだしやられて無駄に熱くならなければ問題ない。
もちろん挑発も死体蹴りも絶対にしないって人も居るし、そういう人には好感が持てるけど、
それでもシステムとして挑発が組み込まれてる事を考えるとこういう結論になった。
というかもともと死体蹴りとかは殆ど気にしなかった方なんだけど、
なんか周りがそういう雰囲気だからいつの間にか「悪意があってやってるのかな?」とか思うようになった。
別に悪気無くてやってる人も居るからあんまり気にしない事が大事。