対アズラエル
前回の訂正。
相手がちょっと間合い調整して空中ダッシュすればBルギアの硬直を殴られまくる。
ちょっと間合い調整したくらいじゃ殴れない距離からじゃないと怖くて振れないので封印。
・最近使ってるネタ
空中コンボの〆に空中ナイア>着地際に空中ダッシュして密着>ダッシュ慣性レドリー>6D
カルルっぽいめくり。ナイアのエフェクトで見づらい上、
無敵技もレドリーでスカせたりするのでなかなか面白い
投げには弱いのでダッシュ密着からJ2Dとかも混ぜると面白そう
地上ナイアからの起き攻め
地上ナイアを最近まで全くと言っていいほど使ってなかったけど、
ここからの起き攻めがなかなか熱いことに気付いた。
対緊急受け身&寝っぱなし
アクト
離れた位置からもアクトでガードを揺さぶることが可能に。
遠隔アクトはCPからなので見慣れていない人も多い。
普通にガードさせた時の有利フレームも長いので無理にガード不能を狙わなくてもいい。
ヴァイオス
うまく人形側のナイアの硬直が切れたタイミングを見計らって入力すれば
ほぼその場でヴァイオスしてくれる。
対前転
何か重ねるフリをして2B
普通の前転狩り。
ほとんどの人形攻撃が抜けられるのでわかってる人相手にはこれをメインに使う。
後転に対しては多分普通にテュース重ねが有効?
6Dとかラントなら当たりそうだけどその後が続かなさそう。
前回の訂正。
相手がちょっと間合い調整して空中ダッシュすればBルギアの硬直を殴られまくる。
ちょっと間合い調整したくらいじゃ殴れない距離からじゃないと怖くて振れないので封印。
・最近使ってるネタ
空中コンボの〆に空中ナイア>着地際に空中ダッシュして密着>ダッシュ慣性レドリー>6D
カルルっぽいめくり。ナイアのエフェクトで見づらい上、
無敵技もレドリーでスカせたりするのでなかなか面白い
投げには弱いのでダッシュ密着からJ2Dとかも混ぜると面白そう
地上ナイアからの起き攻め
地上ナイアを最近まで全くと言っていいほど使ってなかったけど、
ここからの起き攻めがなかなか熱いことに気付いた。
対緊急受け身&寝っぱなし
アクト
離れた位置からもアクトでガードを揺さぶることが可能に。
遠隔アクトはCPからなので見慣れていない人も多い。
普通にガードさせた時の有利フレームも長いので無理にガード不能を狙わなくてもいい。
ヴァイオス
うまく人形側のナイアの硬直が切れたタイミングを見計らって入力すれば
ほぼその場でヴァイオスしてくれる。
対前転
何か重ねるフリをして2B
普通の前転狩り。
ほとんどの人形攻撃が抜けられるのでわかってる人相手にはこれをメインに使う。
後転に対しては多分普通にテュース重ねが有効?
6Dとかラントなら当たりそうだけどその後が続かなさそう。
PR
今のところ通用してるキャラ対策。忘れる前にメモ。
対アズラエル
いろいろ調べたけどとにかく近づけるなってことくらいしかわからなくて、
具体的にどうやって近づけないようにするのかが全く見えなくてボッコボコにされてた。
立ち回り
結論から先に書くとBルギアがかなりうざそう。
Cルギアはグロウラーで吸われたり前ステップで普通に避けられるから割に合ってないけど、
相手のステップの硬直に引っかかる位置でのBルギアがなかなかいい感じに機能する。
当然相手は上から接近しようとするので対空と行きたいところだけど、
Bルギアを飛び越える形での空中ダッシュはこっちの対空が届かない位置に着地することが多いので、
直接対空を狙わずに着地点にアクトを置いておく。(ゲージあればヴァイオスでもいいかも)
これが自分で見ててもうざいと思えるくらいには有効っぽい。
これに対する有効な対処をされたらまた別の対策を考えるけど、今のところかなり通用してる。
せっかくのアクトなのでガード不能を狙いたいけどガードさせてしまえば完全にこっちのターンなので
無理に狙わなくてもよさそう。そこから崩せればコンボをハースで〆て遠距離戦再開。
タイムアップまでBルギアをひたすら置く勢いで嫌がらせしつづける陰湿なゲーム。
こっちの5Bが届くくらいの間合いになったらいつもの5Bとレドリー6D、5B+4Dとかで頑張る。
試してないけど2D置いてレドリーは前ステップとかに引っかかりそうだから今度やってみよう。
がっつり近づかれたら特別これが有効って行動もないので頑張って逃げたい。
ヴィノムはヴァリアントの弾GPで防がれたのでたぶんグロウラーにも吸われる。
どうでもいいけどヴィノム暴れって相手からしたら対処できる手段多くて読むの楽しそうだな。
普通にガードしてもいいしグロウラー、ヴァリアント、ODの無敵時間、6Cの脚属性無敵も活用できそう。
ヴィノムは投げ一点読みか端背負ってる時にチラつかせるくらいに抑えるべき。
書いてて気づいたけど端で投げ読めた場合ならバクステでもいいか。読み外したら痛い目に遭うのは変わらないし。
対アズラエル
いろいろ調べたけどとにかく近づけるなってことくらいしかわからなくて、
具体的にどうやって近づけないようにするのかが全く見えなくてボッコボコにされてた。
立ち回り
結論から先に書くとBルギアがかなりうざそう。
Cルギアはグロウラーで吸われたり前ステップで普通に避けられるから割に合ってないけど、
相手のステップの硬直に引っかかる位置でのBルギアがなかなかいい感じに機能する。
当然相手は上から接近しようとするので対空と行きたいところだけど、
Bルギアを飛び越える形での空中ダッシュはこっちの対空が届かない位置に着地することが多いので、
直接対空を狙わずに着地点にアクトを置いておく。(ゲージあればヴァイオスでもいいかも)
これが自分で見ててもうざいと思えるくらいには有効っぽい。
これに対する有効な対処をされたらまた別の対策を考えるけど、今のところかなり通用してる。
せっかくのアクトなのでガード不能を狙いたいけどガードさせてしまえば完全にこっちのターンなので
無理に狙わなくてもよさそう。そこから崩せればコンボをハースで〆て遠距離戦再開。
タイムアップまでBルギアをひたすら置く勢いで嫌がらせしつづける陰湿なゲーム。
こっちの5Bが届くくらいの間合いになったらいつもの5Bとレドリー6D、5B+4Dとかで頑張る。
試してないけど2D置いてレドリーは前ステップとかに引っかかりそうだから今度やってみよう。
がっつり近づかれたら特別これが有効って行動もないので頑張って逃げたい。
ヴィノムはヴァリアントの弾GPで防がれたのでたぶんグロウラーにも吸われる。
どうでもいいけどヴィノム暴れって相手からしたら対処できる手段多くて読むの楽しそうだな。
普通にガードしてもいいしグロウラー、ヴァリアント、ODの無敵時間、6Cの脚属性無敵も活用できそう。
ヴィノムは投げ一点読みか端背負ってる時にチラつかせるくらいに抑えるべき。
書いてて気づいたけど端で投げ読めた場合ならバクステでもいいか。読み外したら痛い目に遭うのは変わらないし。
唐突にキャラ対策的なメモ
BBCPレリウス
・対テイガー
最近覚えたやっちゃいけない行動
適当な通常技からの適当なヴァイオス
ヴァイオス辛いんだろ?とガードの上から乱用してたらわからされた
相手にゲージがあるとGETB食らって死ぬ。ヤバイ。
有効っぽい行動
嫁召喚して本体で殴りに行く
こっちの立ちBが届かない間合いで6Dとかラント振りたくなるけど我慢して一瞬ダッシュ立ちB
スレッジぶんぶんしてくるテイガーが多いのでビシバシ当たっておいしい
結局読みあいにはなるけどテイガー使いはなかなか折れない人が多い印象なのでしばらくこれは使えそう
試してないけどノーズ置いて立ちBとか使えるかも
以下課題とか調べておきたい事
開幕
こっちの立ちBが普通に強いっぽいけどJCで突っ込んで落ちてくるテイガーをどうしていいかわからない
2Cは対空のタイミングズラされてひどい目にあったりめくりに対応できなくてひどい目にあったりした
開幕一点読みで嫁召喚4Dとか試してみよう
これがダメなら開幕ガンダッシュで位置入れ替えたりくらいしか思いつかない
テイガー戦はF式やりやすいしコンボも入りやすいし積極的に本体で殴るようにしてから捕まえるのも割と楽なんだけど
ちょっとそれでいい気になっていい加減なことしてるとコマ投げもらってガジェットフィンガーから地獄を見ることになる
紫投げをうまく駆け引きに使ってくる人にも特に注意が必要で、
見てから抜けれると思って気を抜いてるとひどいダメージを貰う
まとめるとどんな状況でも油断すると死ねるのがテイガー戦
せっかく入りやすいのでコンボも最大火力を追求して読みあいの回数を減らしたいところ
BBCPレリウス
・対テイガー
最近覚えたやっちゃいけない行動
適当な通常技からの適当なヴァイオス
ヴァイオス辛いんだろ?とガードの上から乱用してたらわからされた
相手にゲージがあるとGETB食らって死ぬ。ヤバイ。
有効っぽい行動
嫁召喚して本体で殴りに行く
こっちの立ちBが届かない間合いで6Dとかラント振りたくなるけど我慢して一瞬ダッシュ立ちB
スレッジぶんぶんしてくるテイガーが多いのでビシバシ当たっておいしい
結局読みあいにはなるけどテイガー使いはなかなか折れない人が多い印象なのでしばらくこれは使えそう
試してないけどノーズ置いて立ちBとか使えるかも
以下課題とか調べておきたい事
開幕
こっちの立ちBが普通に強いっぽいけどJCで突っ込んで落ちてくるテイガーをどうしていいかわからない
2Cは対空のタイミングズラされてひどい目にあったりめくりに対応できなくてひどい目にあったりした
開幕一点読みで嫁召喚4Dとか試してみよう
これがダメなら開幕ガンダッシュで位置入れ替えたりくらいしか思いつかない
テイガー戦はF式やりやすいしコンボも入りやすいし積極的に本体で殴るようにしてから捕まえるのも割と楽なんだけど
ちょっとそれでいい気になっていい加減なことしてるとコマ投げもらってガジェットフィンガーから地獄を見ることになる
紫投げをうまく駆け引きに使ってくる人にも特に注意が必要で、
見てから抜けれると思って気を抜いてるとひどいダメージを貰う
まとめるとどんな状況でも油断すると死ねるのがテイガー戦
せっかく入りやすいのでコンボも最大火力を追求して読みあいの回数を減らしたいところ
最近やってるゲームとか。
・カルドセプト
3DS版カルドセプトを本体ごと購入。
使われてないカードに色々調整入ったりしてるのはすごく良いんだけど、
リストラされたカードが結構あるのが悲しい。ビジョンとかバンニップとかよく使ってたんだけどなー
チョンチョンみたいに別物だろコレって調整でいいからどうにか残して欲しかった。
あとワンダーウォールいい加減にしろ!誰が使うんだよこれ!
・EXVS
初期に使ってあきらめたターンAをどうにか形にしたい。
特殊格闘の巴投げ絡めたコンボがカットされまくって悲しいので、
カット耐性コンボとして横>横>前ステハンマーを主力にして打ち上げダウンを取っていく方向に。
2回目の横格闘を押しっぱなしにしておけばハンマーで打ち上げてる相手が地面に着く辺りで核が投げれるのが素敵。
あとはカプルの使い方が課題。多分今は適当に撒きすぎ。
突撃時の性能の違いを意識するのと、相手の着地に滑り込ませるカプルを極めたい。
・カルドセプト
3DS版カルドセプトを本体ごと購入。
使われてないカードに色々調整入ったりしてるのはすごく良いんだけど、
リストラされたカードが結構あるのが悲しい。ビジョンとかバンニップとかよく使ってたんだけどなー
チョンチョンみたいに別物だろコレって調整でいいからどうにか残して欲しかった。
あとワンダーウォールいい加減にしろ!誰が使うんだよこれ!
・EXVS
初期に使ってあきらめたターンAをどうにか形にしたい。
特殊格闘の巴投げ絡めたコンボがカットされまくって悲しいので、
カット耐性コンボとして横>横>前ステハンマーを主力にして打ち上げダウンを取っていく方向に。
2回目の横格闘を押しっぱなしにしておけばハンマーで打ち上げてる相手が地面に着く辺りで核が投げれるのが素敵。
あとはカプルの使い方が課題。多分今は適当に撒きすぎ。
突撃時の性能の違いを意識するのと、相手の着地に滑り込ませるカプルを極めたい。
PS3での音声チャット用にと思ってUSBヘッドホンを購入。
試しにPCで使ってみたけど、音量を一定以下にすると音が完全に消えるのはなんだろ?
色々試しても解決しなかったから元からそういう仕様なのかな。
いつも使ってるヘッドホンと比べると結構音質は良いんだけど、
その分再生するファイル次第で粗が目立ったりするのがちょっと微妙な気もした。
ところで前回更新した時点で広告消えてないとおかしいのにまだ残ってるのは何でだろう。