・ギルティ
ロボのコンボムービーに使えそうなネタを見つけたのでそろそろ作れるかも。
3分弱の動画になる予定だけどどの程度撮れば納得いくものが作れるのかがよくわからない。
編集も難しいだろうしなあ…
・KOF99
攻略サイトを作る意欲は消えてないけど、どういう風に作ったらいいか悩んでるところ。
深いところまで攻略しようとするとボロが出るから全キャラ分の大まかな攻略で済ませる方が
すっきりしてて良さそうな気がする。
このキャラ使った事ないけど触ってみたいって時とかに見る感じで。
・ゲーセン
久々に行ってみたらKOF98UMが入荷しててビビった
よく見たらモニターに思いっきりPS2って表示されてて吹いた
これはダメだろ
対戦して色々考えたこととかを忘れないうちにメモ。
数キャラ分書く予定だったけど他はあんま書くこと無いのに気づいたのでルイージの分だけ。
ルイージ
・滑り
ダッシュのブレーキ時に前に滑ったり相手の技をガードしたあとやたら後ろに滑る
ダッシュ中に上スマ溜めると滑りながら溜めれる。微妙な距離での反撃とかに使えそう
崖付近で何かガードした時などに滑ってそのまま落ちて復帰を狙い撃ちされたりするので注意
・通常技
ダッシュAは当たってもすり抜けたり途中からガードされる事があるので基本封印
NAは出が早くて使いやすい
・投げ
掴み自体のリーチが短いので間合いをきちんと覚える
下投げからは最速でジャンプ→上Bが狙えるらしいので要練習
後ろ投げがふっとばし力、ダメージ共に優秀
・ルイージサイクロン
地上ルイージサイクロンがやたら速く動けるので奇襲に使える
ただし最後の打ち上げをスカった時の硬直が長いのでうまく制御して当てるか、
前後に動いたり連打で空中に移動して反撃されないようにする必要がある
連打で空中に浮かんだ後も行動可能なのでJNAや空中回避、空中サイクロンなどで接近できる
空中サイクロンは左右へあまり動けないが、接地すれば地上サイクロンの速度で動けるので
動きに変化をつけたい時に使えるかも
・スーパージャンプパンチの狙いどころ
ダッシュ攻撃で突っ込んで来る相手にシールドからのガードカウンター
前に前進するタイプのスマッシュ攻撃などにその場避けから
・立ち回り
空中技が全体的に使いやすいのでSJから攻める
近づきにくいキャラには地上サイクロンで強引に行ったりボールで牽制していく
ダッシュからはSJやシールドを張りながら接近
フィニッシュには横スマやJNAなど使いやすい技が揃っている
復帰にはサイクロン連打が基本で横への距離を稼ぐ場合はロケットも使う
基本的にロケットは復帰以外での使いどころが無い
ロボカイのコンボムービーを作ろうかと考え中。
SLASHやらISUKAのロボ2の動画やらもごちゃ混ぜの適当な動画になりそうだけど、
とりあえず曲入れて一個の動画にまとめてみたいかなと。
あと昔よく見てたKOF99の攻略サイトがいつの間にか消えてしまってて、
どうせなら自分で攻略サイト作ってみようかなってのも考えてる。
今検索してヒットするKOF99の攻略書いてるサイトって、
技表と連続技だけ乗っけて攻略しましたみたいなサイトか、
対戦攻略書いてても突っ込みどころ満載のサイトしか見つからないんだよね。
例えば京-1の足払いにキャンセルがかかるだとか
アテナのシャイニングクリスタルビットに無敵があるから対空に使おう、だとか
98でもこうだったから多分99でもこうだろうっていう適当な書き方してるのがよく目に付く。
対人戦の経験あんまりない俺でもさすがにこれよりはマシなもの書けるんじゃね?
とか思ったのが自分でサイト作ろうかなと思った理由。
まぁ実際作るとなると全キャラ分までは書けないと思うけどね。
そういう意味じゃ間違ったこと書いてたとしても全キャラ分テキスト書いてあるのはすごいと思う。
どうせならそういうサイトの管理人にメールとかで知らせて、
向こうで間違ってるとこ修正してくれれば楽なんだけどねえ。
まぁ新しくサイト作るのはかなり手間かかるから作るかどうかは怪しいけど、
前書いた京-1の攻略メモみたいな感じで1キャラずつじっくりやっていく感じになるかも。
京-1の奴も技の解説とコンボしか書いてないから対戦攻略的なテキストもまた別に書かなきゃならんけど。
パソリロ結構数やってて、なんとなく自分がどういうスタイルで動いてるのかわかってきた。
リプレイで自分の動きは見れるけど、なんでこういう風に動いてるかってのを考えてなかった。
基本的にリスク嫌って作業して相手が事故るまで立ち回るって感じみたいで、
読み合いらしい読み合いも起き攻めの時みたいなピンポイントでしかしてない。
多分ここが一番自分に足りてないところ。コンボ安定してないのもあるけどここは練習すりゃいいだけだし。
立ち回りで相手の技一つ一つ読むってのは無理だし、
相手がどういう風に動きたいのかを読んでいく感じなのかな。
あとこっちが読みを外した時の相手の行動もちゃんと見て対応できるのが理想。
画面端で固めてる時に適当にタイミング見てそろそろ逃げたいだろうって時に
逃げジャンプ1点読みの2HSとかよく撃ってるんだけど、
これを様子見されてスカされてそのままダウン取られるパターンが結構あった。
もちろん「ただなんとなく様子見てた」っていうだけの場合もあるんだろうけど、
この「なんとなく」ってとこが多分人読みが発生するポイント…だと思う。多分。
ちなみに自分が画面端で固められたりしてる場合だと何をおいてもすぐHJ逃げを優先してるから、
ここをピンポイントで読んで空中投げとかで落としに来られると辛い。
HJで逃げるにしてもフェイント混ぜながら読まれないように工夫しよう。
あとキャラ対策もしっかりしないとなー
特にアクセルきつい。
今日とうとう何も読み込まなくなりました。
まぁ長いこと使ってたし今まで一応普通に使えてたのも割といい方なんだけどね。
単純に寿命もあったんだと思うけど、
最近の不調をなんとかしようと修理するために分解して色々いじり回したのも逆効果だったぽい。
とはいえこの調子じゃどっちにしても結果変わんなかっただろうし別にいいか。
本体の値段自体下がってきてはいるんだけど中古でも1万弱くらいはするし、
今更買いなおすのもちょっとなあ。
かといってPS3買う金ないし買う気も起きないから結局2代目のPS2買うことになるんだけど。
薄型買った奴とかから格安で譲ってもらうのが理想だけどそうそう都合良い話ないしね。
中古屋探し回って安くで売ってるとこ探すしかなさそう。
この辺の中古屋のゲームの値段とかって全体的に高いから困る。