操作してると押したはずのボタン、入力したはずのレバー操作が
ちゃんと入力されてない瞬間がある。
一瞬だけレバーもボタンも操作不能→すぐ復帰ってなるんだけど、
格ゲーとかやる場合だとかなり致命的。
というかわざわざジョイスティック持ち出してRPGとかやらないしなぁ。
原因探し出して修理するのが一番いいんだろうけど、
どうしてもダメそうなら新しいの買うハメになるかも。
わざわざレバーの部品とか交換したんだけどなぁ…
最初からリアルアーケードプロ買っておけばよかったかも。
まぁどの道GGXXAC出たらゲーセンでやりまくるんだろうけど、
ちゃんと入荷してくれるかなぁ。妙にプライズマシンが増えてたのが微妙に不安。
来週あたり入ってるといいなぁ。
いつも使ってたイヤホンが接触悪くなったのか、
しょっちゅう音が途切れるようになってきたので
ホリパッドか何かについてたヘッドホンに変えたんだけど、
これが耳の形に合わないのかしばらく使ってると耳が痛くなる。
なんというか、耳に挟む系のヘッドホンだとこういう風になりやすいっぽい。
同じようなイヤホンがあればよかったんだけど、
部屋あさってもヘッドホンしか出てこなかった。
なんでヘッドホンだけこんなに色々出てくるんだろ…
1個は音が悪くてまるでダメ、もう1個はこれまた耳の形に合わず、
もう一個はずいぶん使ってなくてボロボロ&埃だらけ。
で最後の1個が音良くて耳も痛くならない奴だったのでこれに決定。
たまに電器屋とか行くと見かける1万円とかするヘッドホンが微妙に気になる。
あれってどのくらい違うもんなのかなぁ…
↓
地方なので2~3日遅れて入荷
↓
早くても23日~24日あたりに稼動
俺はクリスマスイブにゲーセン通うハメになるのか…
予定無いからいいけどね(・∀・)
10日あたりに稼動するとか言われてたけど21日が稼働日みたい。
こっちだとスラッシュの時微妙に遅れて入荷してたから、
最低でも2~3日は遅れると思った方がいいかも。
あのゲーセンがちゃんと入荷するかどうかも微妙に不安だけど…
↓こっからポチョ対策の続き
・ポチョ立ちHSには先出し気味遠S、JSでカウンターが取れる
JSはガトリングでJPまで入れ込んでおくと
低め空中ダッシュ→JS→空ミサで追撃できる
・デコピンで跳ね返された弾はある程度距離があれば痛カイで抜けれる
ネタっぽいけど状況によっては使えるかも。痛カイは早だしする必要あり
カイのディッパーでは抜けれるけどロボ2Kだときっちり食らう
弾を追いかけるようにハンマーを出すようであればHJで逃げれる
当然ながら跳ね返されないようにするのが理想的
・牽制
遠Sに勝てるのはメガフィストとジャンプ攻撃、
あとハンマーフォールは状況次第
前Pは遠Sには勝てるが、立ちHSには潰される。当然足払いも食らう
2K、2Pで相手の2Sを潰せる
・立ち回り
遠距離ではハンマーとスライドヘッドを警戒。
あと立ちHSもリーチが長いので注意
立ちHSからは主にハンマ、届く間合いなら足払いにもつなげてくる
中間距離あたりで座談を出して、立ちHSを誘ってJSなどで反撃
とにかく座談を出す場合は読まれないようにする必要がある
近距離での連携や、中間距離で牽制を誘う時に使うほうがいいかも
逃げつつ座談を出そうとすると読まれてスライドヘッドの餌食
中距離~近距離では相手の牽制を潰せない場合は
直前ガードでゲージを溜めておく
空ミサを打つ場合相手に届くタイミングを考える
デコピンで跳ね返すタイミングを取りづらくするのと、
遅めに届くようにすればデコピンをJSで殴りやすくなるため。
・小ネタ
座談のマットの上でポチョバスを食らうと座談の分きっちりゲージが溜まる
ポチョ戦まとめ(覚えてる限り
個人的な課題も含む。
・中空ミサ→JSでデコピンを殴れ
・連携に座談を混ぜてゲージ維持
立ちK→座談など、F上は不利でも展開の速い連携で
心理的に優位に立ち、そこから強引に立ちHS青と電波の2択
・ダストは控えめに
・2K、コマンド投げからのフルコンを練習
・牽制技の相性を考えて技を振る
一つ一つの技を振る意味を考える
・ポチョバスは慣れろ
・崩しネタなどの引き出しを多く
・地ミサからはありさか3択以外の起き攻めも使う
ダッシュで押し出して電波と痛カイの2択、
2K廃熱からの2択、空中ダッシュで裏に回ってからの2択など
・ハイジャンプ逃げ1択にならないように他の行動も混ぜる
・座談を読まれないように敷く
・2Pも固めに使う
・ポチョの6P当たらない間合いでの垂直JS
・スライドヘッド読みの低空ダッシュ
・状況によってはDAAも使う
・ダウン追い討ちは立ちK×3立ちHS
・ガトリングの構成を把握して直前ガードしまくる
とりあえず思い出せるだけ書き出し。
こうして見ると多いなぁ…