忍者ブログ
[PR]
×

[PR]上記の広告は3ヶ月以上新規記事投稿のないブログに表示されています。新しい記事を書く事で広告が消えます。


2026/06/19 07:18 |
久々のゲーセン

ACやりにゲーセンに行ってきました。
稼動してませんでした。

店員に聞いて見ると注文はしてあるけど入荷は遅れる、とのこと。
入荷する気はあるっぽいのでひと安心。

とりあえずKOFとかEZやって、
最後にちょっとギルティ練習しとくかなと思ってプレイ。
そういえば1P側の低空ダッシュ苦手だったなぁと
コンボに低空ダッシュが必要なブリジットを選択。
一通り練習して、最後の聖ソルに一撃を決めたあと、
ブリジットのED絵が非常にアレだったことを思い出す。
ヒットした瞬間に席を立ち一撃の演出の間に店を出る。
コンプリート。

PR

2006/12/26 19:29 | Comments(0) | TrackBack() | ギルティ
バースト仕込みDAA

の意味がやっと分かった。
あれこれ検索しててもよく分からなくてモヤモヤしてた。

ブリジットで対戦しててカイの近S→足払いに対して、
近Sガード中にDAA発動→足払いに潰される
って状況が偶然あって、あとからそれについて色々検証してた。

とりあえず操作法の一例だけ書いておくと、
ガード中に後ろ押しながらHS+D(押しっぱなし)ずらし押し前+S
という感じ。青バーストの出はじめをキャンセルしてDAAが出るって事かなぁ。
この方法だと足払いにも潰されずにDAAを当てれる。
どの程度無敵が続くのかとかはよく分からんけど、
単に性能アップしたDAAが使えるテクニックと認識してよさそう。
DAA後にキャンセルYOYO設置まで仕込むとなると操作が微妙に忙しくなるけど、
ちゃんと練習しとけば問題ないと思う。

原理も詳しい理論も良くわからんけど、とりあえずスッキリした。


2006/12/24 03:37 | Comments(0) | TrackBack() | ギルティ
寒い

雨で外出る気しねえ(´・ω・)
というか微妙にやること多くてなかなかゲーセン行けん。

期間限定のぷよフィーバーのカーニバル版やってたけど、
時間帯によって結構入ってる人の強さが変わるみたい。
人の多い時は強い人ばっかりだけど、
そうでもない時間帯だと結構バラバラ。
あまりにも少ない時だと同じ人と2回連続で対戦したりすることも。
こっちが勝てないんなら必死に勝とうって思うけど、
勝ち続けてると微妙に申し訳なくなってしまう。
あんま手加減の仕方もわからんしなぁ。

あと普通に階段組むのも結構強いね。
GTRとかL字の折り返しの連鎖の伸ばし方が慣れてないせいで
まだその辺少し手間取ってるからだと思うけど。
ひたすらパターン覚えてひたすらやって慣れるしかなさそう。


2006/12/22 05:30 | Comments(0) | TrackBack() | その他ゲーム
AC情報漁り

適当に回ってみたけど結構動画とか出てるもんだ。
新システム周りが気になるけど、
スラッシュバックは使ってなかったなぁ。
まぁ稼動したばっかでどこに狙ったらいいのかも分からんし、
今はあんまり使われんのも当然だけど。
やっぱFB技に結構ゲージ使ってるなぁ。

ボイスも一新されてるけど、
今までずっと同じだっただけに最初は違和感あるの多そう。
ファウストのボイスはキモくて非常に良い。
ジョニーは微妙な感じだった。多分しばらくしたら慣れるけど。

とりあえず明日あたりゲーセン行って見てこよう。
稼動してたらとりあえずロボで遊んでよう。
ヴェノムブリジットファウストあたりもちょっと気になる。

ふと気になってポチョ調べてたけど、
(ある程度調べとかないとやられそうだし)
スライドヘッドからコンボ入るようになって、
ヒートナックルまで繋げるとダウン取れる。
で、起き上がりにスライドヘッド重ねて起き攻めループできるとか。

なんか危ないなこれ…無敵技無いキャラとかだと、
回避方法がリバサバクステだけになるのかな。
ロボとかブリジットなら起き上がり遅らせられるから回避しやすそうだけど。

以下ロボカイの重要そうなとこメモ
・LV3昇竜に無敵あり。LV2だと微妙に無敵あり。
・FB技のカイ散は空中で出せる移動技。
空中ダッシュJS→JHSカイ散JSとレバー斜め下で着地2K
特にカイ散JSはガードしづらそう
・JHSカウンターで壁張り付き(追撃可)
・LV3ミサイルは攻撃されても消えない
・前P3連打可能(ディレイもかけれる)
・立ちP→しゃがみS、しゃがみP→しゃがみKのガト追加
・熱量80以上で通常技に削り&のけぞり増加
必殺技も威力増加?立ちP→ダストが繋がるとか。
ただし熱量の増減スピードが上がってるので維持は難しい
・遠距離Sが強化(発生と判定が強く?)
・カイ現象LV3で浮かせるので拾ってコンボにいける


2006/12/21 06:29 | Comments(0) | TrackBack() | ギルティ
地味に

ブリジットとか練習中。
ローリング→引き戻し空中ダッシュが難しくてほとんど挫折してたんだけど、
最近になってコツがわかった。
ローリング後最速くらいのつもりで引き戻しを出せば
結構簡単に空中ダッシュできるみたい。
早すぎるとローリングしたあとジャッグが暴発するので、
214N+K→ずらし押しHSみたいな感じで
一旦ニュートラル経由すれば結構安定して出せる。

まぁ新作も稼動するし今さらと言えば今さらなんだけどね。
変更点の少ないキャラなら基本コンボとか動き方はある程度流用できるだろうから
全くの無意味ってわけでもないんだけど、
変わるキャラはかなり変わるみたいだなぁ。
とりあえずクソゲーじゃなきゃなんでもいいや。


2006/12/20 00:41 | Comments(0) | TrackBack() | ギルティ

<<前のページ | HOME | 次のページ>>
忍者ブログ[PR]