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  <title>Diode</title>
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  <description>チラシの裏。主にゲームや趣味のメモ。</description>
  <lastBuildDate>Sun, 22 Sep 2013 23:20:01 GMT</lastBuildDate>
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  <copyright>© Ninja Tools Inc.</copyright>
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    <item>
    <title>アズラエル対策その２＆メモ</title>
    <description>
    <![CDATA[<span style="color: #000080;"><strong>対アズラエル</strong></span><br />
前回の訂正。<br />
相手がちょっと間合い調整して空中ダッシュすればBルギアの硬直を殴られまくる。<br />
ちょっと間合い調整したくらいじゃ殴れない距離からじゃないと怖くて振れないので封印。<br />
<br />
・最近使ってるネタ<br />
<span style="color: #008000;"><strong>空中コンボの〆に空中ナイア＞着地際に空中ダッシュして密着＞ダッシュ慣性レドリー＞6D</strong></span><br />
カルルっぽいめくり。ナイアのエフェクトで見づらい上、<br />
無敵技もレドリーでスカせたりするのでなかなか面白い<br />
投げには弱いのでダッシュ密着からJ2Dとかも混ぜると面白そう<br />
<br />
<strong><span style="color: #008000;">地上ナイアからの起き攻め</span></strong><br />
地上ナイアを最近まで全くと言っていいほど使ってなかったけど、<br />
ここからの起き攻めがなかなか熱いことに気付いた。<br />
<strong><br />
</strong><span style="color: #800080;">対緊急受け身&amp;寝っぱなし</span><strong><br />
アクト</strong><br />
離れた位置からもアクトでガードを揺さぶることが可能に。<br />
遠隔アクトはCPからなので見慣れていない人も多い。<br />
普通にガードさせた時の有利フレームも長いので無理にガード不能を狙わなくてもいい。<br />
<br />
<strong>ヴァイオス</strong><br />
うまく人形側のナイアの硬直が切れたタイミングを見計らって入力すれば<br />
ほぼその場でヴァイオスしてくれる。<br />
<br />
<span style="color: #800080;">対前転</span><br />
<strong>何か重ねるフリをして2B</strong><br />
普通の前転狩り。<br />
ほとんどの人形攻撃が抜けられるのでわかってる人相手にはこれをメインに使う。<br />
<br />
<span style="color: #808080;">後転に対しては多分普通にテュース重ねが有効？</span><br />
<span style="color: #808080;">6Dとかラントなら当たりそうだけどその後が続かなさそう。</span>]]>
    </description>
    <category>BLAZBLUE</category>
    <link>http://fujimura.blog.shinobi.jp/blazblue/%E3%82%A2%E3%82%BA%E3%83%A9%E3%82%A8%E3%83%AB%E5%AF%BE%E7%AD%96%E3%81%9D%E3%81%AE%EF%BC%92%EF%BC%86%E3%83%A1%E3%83%A2</link>
    <pubDate>Sun, 22 Sep 2013 23:20:01 GMT</pubDate>
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  </item>
    <item>
    <title>アズラエル対策</title>
    <description>
    <![CDATA[今のところ通用してるキャラ対策。忘れる前にメモ。<br />
<br />
<font style="color:#000080;"><strong>対アズラエル</strong></font><br />
いろいろ調べたけどとにかく近づけるなってことくらいしかわからなくて、<br />
具体的にどうやって近づけないようにするのかが全く見えなくてボッコボコにされてた。<br />
<br />
<strong>立ち回り</strong><br />
結論から先に書くとBルギアがかなりうざそう。<br />
Cルギアはグロウラーで吸われたり前ステップで普通に避けられるから割に合ってないけど、<br />
相手のステップの硬直に引っかかる位置でのBルギアがなかなかいい感じに機能する。<br />
<br />
当然相手は上から接近しようとするので対空と行きたいところだけど、<br />
Bルギアを飛び越える形での空中ダッシュはこっちの対空が届かない位置に着地することが多いので、<br />
直接対空を狙わずに着地点にアクトを置いておく。（ゲージあればヴァイオスでもいいかも）<br />
これが自分で見ててもうざいと思えるくらいには有効っぽい。<br />
<br />
これに対する有効な対処をされたらまた別の対策を考えるけど、今のところかなり通用してる。<br />
<br />
せっかくのアクトなのでガード不能を狙いたいけどガードさせてしまえば完全にこっちのターンなので<br />
無理に狙わなくてもよさそう。そこから崩せればコンボをハースで〆て遠距離戦再開。<br />
タイムアップまでBルギアをひたすら置く勢いで嫌がらせしつづける陰湿なゲーム。<br />
<br />
こっちの5Bが届くくらいの間合いになったらいつもの5Bとレドリー6D、5B+4Dとかで頑張る。<br />
試してないけど2D置いてレドリーは前ステップとかに引っかかりそうだから今度やってみよう。<br />
<br />
がっつり近づかれたら特別これが有効って行動もないので頑張って逃げたい。<br />
ヴィノムはヴァリアントの弾GPで防がれたのでたぶんグロウラーにも吸われる。<br />
<br />
どうでもいいけどヴィノム暴れって相手からしたら対処できる手段多くて読むの楽しそうだな。<br />
普通にガードしてもいいしグロウラー、ヴァリアント、ODの無敵時間、6Cの脚属性無敵も活用できそう。<br />
<br />
ヴィノムは投げ一点読みか端背負ってる時にチラつかせるくらいに抑えるべき。<br />
書いてて気づいたけど端で投げ読めた場合ならバクステでもいいか。読み外したら痛い目に遭うのは変わらないし。]]>
    </description>
    <category>BLAZBLUE</category>
    <link>http://fujimura.blog.shinobi.jp/blazblue/%E3%82%A2%E3%82%BA%E3%83%A9%E3%82%A8%E3%83%AB%E5%AF%BE%E7%AD%96</link>
    <pubDate>Thu, 11 Jul 2013 17:22:39 GMT</pubDate>
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  </item>
    <item>
    <title>近況というか主にBB</title>
    <description>
    <![CDATA[唐突にキャラ対策的なメモ<br />
<br />
BBCPレリウス<br />
<br />
・対テイガー<br />
<strong>最近覚えたやっちゃいけない行動</strong><br />
<font style="color:#ff0000;"><strong>適当な通常技からの適当なヴァイオス</strong></font><br />
　ヴァイオス辛いんだろ？とガードの上から乱用してたらわからされた<br />
　相手にゲージがあるとGETB食らって死ぬ。ヤバイ。<br />
<br />
<strong>有効っぽい行動</strong><br />
<font style="color:#0000cd;"><strong>嫁召喚して本体で殴りに行く</strong></font><br />
　こっちの立ちBが届かない間合いで6Dとかラント振りたくなるけど我慢して一瞬ダッシュ立ちB<br />
　スレッジぶんぶんしてくるテイガーが多いのでビシバシ当たっておいしい<br />
　結局読みあいにはなるけどテイガー使いはなかなか折れない人が多い印象なのでしばらくこれは使えそう<br />
　試してないけどノーズ置いて立ちBとか使えるかも<br />
<br />
以下課題とか調べておきたい事<br />
<strong>開幕</strong><br />
こっちの立ちBが普通に強いっぽいけどJCで突っ込んで落ちてくるテイガーをどうしていいかわからない<br />
2Ｃは対空のタイミングズラされてひどい目にあったりめくりに対応できなくてひどい目にあったりした<br />
<br />
開幕一点読みで嫁召喚4Dとか試してみよう<br />
これがダメなら開幕ガンダッシュで位置入れ替えたりくらいしか思いつかない<br />
<br />
<br />
テイガー戦はＦ式やりやすいしコンボも入りやすいし積極的に本体で殴るようにしてから捕まえるのも割と楽なんだけど<br />
ちょっとそれでいい気になっていい加減なことしてるとコマ投げもらってガジェットフィンガーから地獄を見ることになる<br />
紫投げをうまく駆け引きに使ってくる人にも特に注意が必要で、<br />
見てから抜けれると思って気を抜いてるとひどいダメージを貰う<br />
<br />
まとめるとどんな状況でも油断すると死ねるのがテイガー戦<br />
せっかく入りやすいのでコンボも最大火力を追求して読みあいの回数を減らしたいところ]]>
    </description>
    <category>BLAZBLUE</category>
    <link>http://fujimura.blog.shinobi.jp/blazblue/%E8%BF%91%E6%B3%81%E3%81%A8%E3%81%84%E3%81%86%E3%81%8B%E4%B8%BB%E3%81%ABbb</link>
    <pubDate>Sat, 01 Jun 2013 15:49:45 GMT</pubDate>
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  </item>
    <item>
    <title>近況報告</title>
    <description>
    <![CDATA[最近やってるゲームとか。<br />
<br />
・カルドセプト<br />
3DS版カルドセプトを本体ごと購入。<br />
使われてないカードに色々調整入ったりしてるのはすごく良いんだけど、<br />
リストラされたカードが結構あるのが悲しい。ビジョンとかバンニップとかよく使ってたんだけどなー<br />
チョンチョンみたいに別物だろコレって調整でいいからどうにか残して欲しかった。<br />
あとワンダーウォールいい加減にしろ！誰が使うんだよこれ！<br />
<br />
・EXVS<br />
初期に使ってあきらめたターンAをどうにか形にしたい。<br />
特殊格闘の巴投げ絡めたコンボがカットされまくって悲しいので、<br />
カット耐性コンボとして<font style="color:#008080;">横&gt;横&gt;前ステハンマー</font>を主力にして打ち上げダウンを取っていく方向に。<br />
2回目の横格闘を押しっぱなしにしておけばハンマーで打ち上げてる相手が地面に着く辺りで核が投げれるのが素敵。<br />
<br />
あとはカプルの使い方が課題。多分今は適当に撒きすぎ。<br />
突撃時の性能の違いを意識するのと、相手の着地に滑り込ませるカプルを極めたい。]]>
    </description>
    <category>日記</category>
    <link>http://fujimura.blog.shinobi.jp/%E6%97%A5%E8%A8%98/%E8%BF%91%E6%B3%81%E5%A0%B1%E5%91%8A</link>
    <pubDate>Thu, 19 Jul 2012 15:51:22 GMT</pubDate>
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  </item>
    <item>
    <title>USBヘッドホン</title>
    <description>
    <![CDATA[<p>PS3での音声チャット用にと思ってUSBヘッドホンを購入。<br />
<br />
試しにPCで使ってみたけど、音量を一定以下にすると音が完全に消えるのはなんだろ？<br />
色々試しても解決しなかったから元からそういう仕様なのかな。<br />
<br />
いつも使ってるヘッドホンと比べると結構音質は良いんだけど、<br />
その分再生するファイル次第で粗が目立ったりするのがちょっと微妙な気もした。<br />
<br />
ところで前回更新した時点で広告消えてないとおかしいのにまだ残ってるのは何でだろう。</p>]]>
    </description>
    <category>日記</category>
    <link>http://fujimura.blog.shinobi.jp/%E6%97%A5%E8%A8%98/usb%E3%83%98%E3%83%83%E3%83%89%E3%83%9B%E3%83%B3</link>
    <pubDate>Sat, 05 Jun 2010 17:04:30 GMT</pubDate>
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  </item>
    <item>
    <title>スパ4</title>
    <description>
    <![CDATA[最近PS3とスパ4を購入。<br />
ダッドリーでオンライン対戦やってます。<br />
<br />
このゲーム思ってたより目押しで技が繋がるから結構長いコンボもあるみたいで、<br />
トライアルモード（ミッションモードみたいな感じ）で結構無茶なコンボやらされる。<br />
<br />
後半になってくると実戦で決められそうなコンボはあんまりなかったりするんだけど、<br />
浮いた相手を追撃するのに使うのはどの技とか、目押しで繋がる通常技とかチェックできるのが良い。<br />
<br />
他のチュートリアルとかが充実してない格ゲーだと、<br />
まず技表見て適当に性能調べた後大体wikiを見る作業をしないと、<br />
対戦でまともに動けなかったりするからこういうモードがあるのは嬉しい。<br />
というか最近の格ゲーが不親切なだけかも知れないけど。]]>
    </description>
    <category>格闘ゲーム</category>
    <link>http://fujimura.blog.shinobi.jp/%E6%A0%BC%E9%97%98%E3%82%B2%E3%83%BC%E3%83%A0/%E3%82%B9%E3%83%914</link>
    <pubDate>Thu, 03 Jun 2010 17:04:23 GMT</pubDate>
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  </item>
    <item>
    <title>dieoxin(hd)</title>
    <description>
    <![CDATA[<p><a target="_blank" href="//fujimura.blog.shinobi.jp/File/DSC00005.JPG"><img alt="dieoxin hd" align="left" border="0" src="//fujimura.blog.shinobi.jp/Img/1265720994/" /></a><br />
&nbsp;</p>
<br />
<br />
<br />
<br />
<br />
何十回も粘着してやっとクリア。<br />
ある程度譜面覚えてしまえばあとはほとんど連打ゲーなので、<br />
その日の調子次第でクリアできるかどうかが決まるｗ<br />
<br />
初クリアしたのは結構前だけど未だに安定しないしできる気がしない。]]>
    </description>
    <category>日記</category>
    <link>http://fujimura.blog.shinobi.jp/%E6%97%A5%E8%A8%98/dieoxin-hd-</link>
    <pubDate>Tue, 09 Feb 2010 13:22:32 GMT</pubDate>
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  </item>
    <item>
    <title>ゲーセンにて</title>
    <description>
    <![CDATA[<p><a target="_blank" href="//fujimura.blog.shinobi.jp/File/popn9.jpg"><img alt="popn9.jpg" align="left" border="0" src="//fujimura.blog.shinobi.jp/Img/1243165826/" /></a><br />
<br />
<br />
<br />
<br />
<br />
<br />
<br />
まずはこれを見てくれ。最近ゲーセンに入荷された台の写真だ。<br />
一見普通の筐体だが入ってるのはポップン9。(今更9かよってのは置いといて)<br />
要は普通の格ゲーとかの筐体に無理やり入れてるわけだが、<br />
<br />
<a target="_blank" href="//fujimura.blog.shinobi.jp/File/button.jpg"><img alt="button.jpg" align="left" border="0" src="//fujimura.blog.shinobi.jp/Img/1243165827/" /></a><br />
<br />
<br />
<br />
<br />
<br />
<br />
<br />
ボタン配置が拷問。なんでこんなに横長なんだ。<br />
まだ配置を直せばボタン小さくても家庭用ポプコンの感覚でプレイできるのに。<br />
<br />
せっかくだからやってみたが予想通り拷問。<br />
白&rarr;黄の間隔と白&rarr;緑の間隔が大幅に違うのが違和感ありまくり。<br />
<br />
しかもよくよく見てみると寸法測ってないのかボタンの間隔が微妙にバラバラ。<br />
せめて寸法くらい測ってから配置してよ。</p>]]>
    </description>
    <category>日記</category>
    <link>http://fujimura.blog.shinobi.jp/%E6%97%A5%E8%A8%98/%E3%82%B2%E3%83%BC%E3%82%BB%E3%83%B3%E3%81%AB%E3%81%A6</link>
    <pubDate>Sat, 13 Jun 2009 05:05:28 GMT</pubDate>
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  </item>
    <item>
    <title>7th TraX</title>
    <description>
    <![CDATA[<p>ここのところゲーセン行ってなかったけど、EZ2DJ7th入荷したって聞いたので行ってみた。<br />
4thからいきなり7thに飛んだせいで知らない曲多すぎ。<br />
<br />
難易度7～8辺りが安定してクリアできそうな感じだったから2曲目まではその辺の曲やって、<br />
最後9以上の曲に挑戦して曲と譜面を手探りで覚えていく感じなんだけどこれが新鮮で楽しい。<br />
曲は思ってたほどハズレがなくて良い印象。譜面はたまに酷いのがあるけどそれはそれで楽しいｗ<br />
<br />
ランキング見たらゲーセン常連だった人達の名前も残ってたから、前よりはゲーセンに活気が出るかな。</p>]]>
    </description>
    <category>その他ゲーム</category>
    <link>http://fujimura.blog.shinobi.jp/%E3%81%9D%E3%81%AE%E4%BB%96%E3%82%B2%E3%83%BC%E3%83%A0/7th%20trax</link>
    <pubDate>Thu, 04 Dec 2008 17:04:03 GMT</pubDate>
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  </item>
    <item>
    <title>カルドセプトDS</title>
    <description>
    <![CDATA[wi-fi対戦目当てでカルドセプトDSを購入。<br />
初代のリメイクらしいけどPS2のセカンドから始めたせいでカードのイラストとか効果覚えるのが大変。<br />
アイテムとかだけならそこまで枚数多くないのが救いかな。<br />
<br />
どうでもいいけど最初から選べる自キャラの見た目微妙なのが多いのが気になった。<br />
別にプレイし始めたら気になるような事じゃないんだけど、<br />
名前決定&rarr;見た目選ぶって段階になってどれも微妙すぎてすごく悩んだ。<br />
結局クリア後見た目変えられるって聞いて適当な奴で進めたけどｗ<br />
<br />
カード集めが大変だけど3対1の同盟10秒制限放置で稼ぐ方法使ってたら結構集まってきた。<br />
自分の操作するターンを時間切れで飛ばす方式だとどうしても自分のターンに費やす時間が長くなるから、<br />
たまに画面見て自分のターンなら操作してちょっとだけ時間短縮みたいな感じで稼いでる。<br />
<br />
自分の組みたいブック組めるようになったら一気に世界が広がるから、<br />
ちょっと作業っぽい集め方でも苦痛にならないのがいいとこだね。<br />
新カードや調整入ってるカードも多いから色々できそうなとこがまた良い。]]>
    </description>
    <category>その他ゲーム</category>
    <link>http://fujimura.blog.shinobi.jp/%E3%81%9D%E3%81%AE%E4%BB%96%E3%82%B2%E3%83%BC%E3%83%A0/%E3%82%AB%E3%83%AB%E3%83%89%E3%82%BB%E3%83%97%E3%83%88ds</link>
    <pubDate>Thu, 30 Oct 2008 12:47:47 GMT</pubDate>
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